Adventure Game Studio3.6.2.22
Adventure Game Studio (AGS) bietet die Werkzeuge, um Ihr eigenes Abenteuer zu machen, kostenlos!
v3.6.2.22
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Über
Erstellen und ausführen Sie Ihre eigenen Abenteuerspiele mit dem integrierten Editor und der Engine von Adventure Game Studio. Adventure Game Studio, veröffentlicht vom AGS Project Team, ist ein System Tools Paket für x86 Windows Systeme, wobei der Editor auch über Emulatoren wie WINE verwendet werden kann; Version 3.6.2.22 ist die Version 3.6.2 Patch 11. Seine IDE unterstützt den Erstellungsworkflow, während die Engine Spiele im Adventure- oder Quest-Genre ausführt.
Der Raum-Editor reagiert nun auf die Del-Taste für die Objektentfernung und wählt den Raum im Eigenschaftsraster korrekt aus, wenn Sie im Zeichen- oder Objektmodus auf einen Hintergrund klicken. Game.SimulateKeyPress() akzeptiert zusammengesetzte Codes wie eKeyCtrlA und eKeyAlt, die sowohl die regulären als auch die modifizierenden Pressen simulieren. Patch 11 korrigiert auch die Übergabe von Tasten und Modifikatoren an den On Key Press-Rückruf im neuen Schlüsselhandling-Modus und behebt Fehler bei Smooth-Walk-Übergängen, die durch den vorherigen Patch eingeführt wurden.
AGS eignet sich für Hobbyisten, Lernende und unabhängige Schöpfer, die ein Abenteuer produzieren wollen, anstatt nur eines zu spielen. Der Editor wird unter Microsoft Windows unterstützt, während die Runtime-Engine nicht dieser Beschränkung der ausschließlichen Editor-Unterstützung unterliegt. Beide Komponenten verwenden die Artistic License 2.0, und das Projekt wurde von Mitwirkenden entwickelt, seit der Quellcode 2011 geöffnet wurde. Jeder, der über GitHub zur AGS-Entwicklung beiträgt, muss dort ein Konto erstellen. Die 3.* Generation behält die Kompatibilität mit früheren Releases, während die aktive AGS 4-Arbeit größere Änderungen einführt und die Unterstützung für ältere Versionen reduziert; Entwicklungszweige können auch instabilen oder ungetesteten Code enthalten.
Architektur: x86
Neuigkeiten in v3.6.2.22
Dies ist ein 3.6.2 Patch 12. Herausgeber: - Die Einstellung des Editors "Popup message on compile" wird auch beim Speichern von Räumen angewendet. Fixed Project Tree and View Selection Tree steuert das Flackern, wenn es von einem Mauscursor überfahren wird. - Fixed Editor stürzt beim Start ab, wenn es ein Spiel mit einem sehr langen Namen in der Liste "Aktuelle Spiele" gibt. - Autocomplete-Absturz behoben, wenn ein nicht geschlossenes String-Literal im Skript vorhanden ist. - Feste Autovervollständigung der Registrierung nicht vorhandener Variablen, wenn ein String-Literal eine Syntax der Variablendeklaration als Teil eines Strings enthielt. - Fixed Skript-Editor hängt für immer, wenn es ein "]" Zeichen direkt am Anfang einer neuen Zeile eingegeben. Compiler: - Fixed Forward Strukturdeklarationen. Sie können manchmal obskure Fehler verursachen. - Feste Zeilennummerierung in Skriptdateien mit UNIX Zeilenendungen (LF). Motor: - Fangen Sie nicht an, Animation oder Bewegung für einen deaktivierten Charakter oder ein deaktiviertes Objekt zu blockieren. Dies kann zu einem unendlichen Einfrieren des Spiels führen, da weder Animation noch Bewegung aktualisiert werden, wenn das Objekt deaktiviert ist, und da die Aktion blockiert wird, wird sie für immer in einer Schleife warten. - Feste Tasten, die zu ihrer "MouseOver" -Grafik wechseln, wenn der Mauscursor sie bewegt, obwohl ihre übergeordnete GUI von einer anderen anklickbaren GUI überlagert wird. - Inkonsistente Position des Schiebereglergriffs wurde durch eine falsche Schiebereglerfixierung in den vorherigen Patches behoben. Die Slider-Looks sollten nun mit 3.6.0 (und höheren Versionen) synchronisiert werden. - Einen Raum mit spezieller Ansicht für den Spielercharakter wurde repariert, sodass die Schleife nicht in einem gültigen Bereich liegt. - Feste Loop-Bereichsgrenze, die bei der Auswahl einer geeigneten Loop nach dem Wechsel in eine andere normale Ansicht oder dem Entsperren einer temporären Ansicht verwendet wird. Früher scheint es, dass es in der aktuellen normalen Ansicht den vollen Bereich von Schleifen verwendet hat, jetzt sollte es nur noch die ersten 4 oder 8 Standard-Standschleifen verwenden (abhängig von der Einstellung "Diagonalschleifen verwenden"). - Möglicher Absturz behoben, der auftreten könnte, wenn script versucht, über das 'object[]'-Array in einem Raum, der keine Objekte hat oder dieses spezifische Objekt nicht hat, auf die Eigenschaften bestimmter Raumobjekte zuzugreifen. - Es wurde behoben, dass nach dem Wiederherstellen eines Speichers mit weniger Objekten (jeglicher Art) der Zugriff auf diese Objekte im Skript zu einem Skriptfehler führen würde. - Es wurde behoben, dass der neue Raum nicht sofort mit dem Crossfade- und Dissolve-Übergang gezeichnet wird, sondern erst nachdem der Event-Rückruf "Before fade in" abgeschlossen ist. - Festes Laden von 1-, 4- und 8-Bit-BMP-Dateien, deren Breite nicht das Vielfache von 4 ist. - Fixed Software Renderer löscht die Oberfläche nicht, nachdem der Raumansichtsport um den Bildschirm bewegt wurde. - Fixed Software-Renderer, der den Raumansichtsport falsch anzeigt, wenn er teilweise außerhalb des Bildschirms verschoben wurde. - Fixed Debug(0) ("Give All Inventory") Cheat, wodurch die Menge des Inventars auf 1 reduziert wird. - Formatierungsfehler in einigen Spielprotokollnachrichten behoben. Kompatibilität: - Globale Nachrichten und Raumnachrichten unterstützen jetzt ordnungsgemäß Unicode-Texte (im Falle von Übersetzungen). - Fixed Slider Griff visuelle Position in Pre-3.6.0 Spiele. - Die Regression des alten Pfadfinders, die dazu führen kann, dass der Charakter nicht in einem bestimmten Bereich ankommt (passiert beim Ausführen alter Spiele).
Details
Versionsverlauf
| Version | Größe | Veröffentlicht | Prüfung | |
|---|---|---|---|---|
| v3.6.2.21 | — | 20.9.2026 | Nicht hier gehostet | Offizielle Website |
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Alternativen zu Adventure Game Studio
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