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AdventureGameStudio

Adventure Game Studio (AGS) bietet die Werkzeuge, um Ihr eigenes Abenteuer zu machen, kostenlos!

WindowsSystemwerkzeuge

Diese Software wird nicht auf MirrorNest gehostet — mehr dazu unter woher unsere Software stammt. Die Schaltfläche oben führt direkt zum offiziellen Anbieter.

Über

AdventureGameStudio ist ein Windows-Software-Tool zum Erstellen von Abenteuerspielen. Es ist für Benutzer gedacht, die ein eigenes Abenteuer machen wollen, anstatt nur eines zu spielen. Der zentrale Zweck des Produkts besteht darin, Werkzeuge für diesen Erstellungsprozess bereitzustellen.

In der Quellbeschreibung wird AdventureGameStudio als frei verwendbar dargestellt. In den verfügbaren Informationen wird keine spezifische Lizenz angegeben, daher sollten ihre Lizenzbedingungen als unbekannt behandelt werden. Seine freie Verfügbarkeit sollte daher nicht als vollständige Erklärung der geltenden gesetzlichen Erlaubnisse gelesen werden.

AdventureGameStudio passt zur Kategorie der Spieleentwicklung eines Windows-Download-Katalogs. Es kann für Hobbyisten, Lernende und andere Entwickler relevant sein, die nach Software suchen, die sich auf die Produktion von Abenteuerspielen konzentriert. In den verfügbaren Informationen sind bestimmte Editoren, Skriptsysteme, Asset-Tools oder andere einzelne Funktionen nicht aufgeführt, so dass diese Details hier nicht angegeben sind.

MirrorNest hostet keine gespiegelte Kopie von AdventureGameStudio. Stattdessen verlinkt die Auflistung direkt auf das offizielle Release. Dies gibt den Lesern einen Katalogeintrag, der das Windows-Produkt identifiziert und sie an die offizielle Vertriebsquelle weiterleitet. Benutzer sollten diese Quelle für die Release-Details und Lizenzinformationen konsultieren.

Architektur: x86

Neuigkeiten in v3.6.2.21

Dies ist ein 3.6.2 Patch 11. Herausgeber: Room Editor unterstützt Del Schlüssel zum Löschen von Objekten. Beheben Sie das Klicken auf einen Raumhintergrund, wenn im Modus "Charakter" oder "Objekt" der Raum im Objektraster nicht ausgewählt wird. Motor: Game.SimulateKeyPress() unterstützt jetzt zusammengesetzte Schlüsselcodes wie eKeyCtrlA und eKeyAlt und simuliert in diesem Fall zwei Tastendrücke (normale und modische Taste). - Feste Taste + Mod-Kombinationen werden im "neuen" Tastenhandling-Modus (Regression seit dem letzten Patch) nicht ordnungsgemäß in den Callback "on key press" übergeben. - Behebte einige Fehler in einem reibungslosen Übergang, der durch den vorherigen Patch eingeführt wurde.

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