ares148
Plattformübergreifender Multisystem-Emulator mit Fokus auf Genauigkeit und Erhaltung
v148
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Über
ares führt Spiele von mehreren klassischen Konsolen auf MacOS aus und bewahrt ihr ursprüngliches Verhalten durch genaue Multisystem-Emulation. Es ist Freeware und Open Source in der Kategorie Spiele, mit Builds für Intel und Apple Silicon. Zu den unterstützten Systemen gehören PC-Engine CD und TurboGrafx CD, SNES und Super Famicom, Master System und Mark III, Mega Drive und Genesis sowie Neo Geo Pocket Color.
Mit Experimental gekennzeichnete Systeme können verwendet werden, werden jedoch nicht für das tägliche Spielen empfohlen. Mit dem hiro-Framework entwickelt, übernimmt ares natives Anwendungsverhalten in unterstützten Umgebungen über WinAPI unter Windows, Cocoa unter MacOS und GTK2 oder GTK3 auf POSIX-Systemen. Version 148 synchronisiert Audio- und Videoausgabe miteinander und unterstützt Systeme mit Bildraten, die nicht zum Host-Display passen.
Sie können eine Sitzung fortsetzen, auch wenn das ursprüngliche Spiel keine eingebaute Speicherfunktion hat, lange Szenen beschleunigen oder nach einem Fehler zurückspulen. Der Emulator kompensiert Verarbeitungsverzögerungen in Originalspielen, um die Eingabeverzögerung zu reduzieren und erreicht möglicherweise eine geringere Latenz als echte Hardware, die mit einem CRT verbunden ist. Shader-basierte Filter aus der Slang-Shaders-Sammlung von libretro können CRT-Displays simulieren oder das Bild glätten.
ares kann auch Eigenschaften von Originalbildschirmen reproduzieren, einschließlich ausgewaschener Game Boy Advance-Farben und LCD-Ghosting. Mit virtuellen Game-Pads können Sie Steuerelemente einmal konfigurieren und automatisch für jedes emulierte System anpassen. Trace Logging bietet einfache Debugging-Unterstützung für Entwickler, die Originalsoftware für unterstützte Systeme erstellen.
Architektur: Intel & Apple Silicon
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