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AdventureGameStudio

Adventure Game Studio (AGS) proporciona las herramientas para hacer su propia aventura, de forma gratuita!

WindowsHerramientas del sistema

Este archivo no está alojado en MirrorNest — más información en cómo obtenemos el software. El botón de arriba lleva directo al editor oficial.

Acerca de

AdventureGameStudio es una herramienta de software de Windows para crear juegos de aventura. Está destinado a los usuarios que quieren hacer una aventura propia en lugar de jugar uno solo. El objetivo central del producto es proporcionar herramientas para ese proceso de creación.

La descripción de la fuente presenta AdventureGameStudio como libre de uso. No se identifica ninguna licencia específica en la información disponible, por lo que sus términos de licencia deben ser tratados como desconocidos. Por lo tanto, su disponibilidad gratuita no debe leerse como una declaración completa de los permisos legales aplicables.

AdventureGameStudio se ajusta a la categoría de desarrollo de juego de un catálogo de descarga de Windows. Puede ser relevante para los hobbyistas, estudiantes y otros creadores que buscan software centrado en la producción de juegos de aventura. La información disponible no lista editores particulares, sistemas de scripting, herramientas de activos u otras funciones individuales, por lo que estos detalles no se especifican aquí.

MirrorNest no alberga una copia reflejada de AdventureGameStudio. En su lugar, su lista se vincula directamente con la versión oficial. Esto da a los lectores una entrada de catálogo que identifica el producto de Windows al dirigirlos a su fuente de distribución oficial. Los usuarios deben consultar esa fuente para los detalles de la liberación y la información sobre licencias.

Arquitectura: x86

Novedades de la v3.6.2.21

Este es un 3.6.2 Patch 11. Editor: - Soportes del Editor de Salas Del llave para borrar objetos. - Arreglar hacer clic en un fondo de la habitación cuando en el modo "Característica" o "Objeto" no seleccione la habitación en la rejilla de la propiedad. Motor: - Game.SimulateKeyPress() ahora admite códigos clave compuestos, como eKeyCtrlA y eKeyAlt, y simula dos prensas clave en este caso (clave regular y mod). - Las combinaciones de teclas fijas + mod no se introducen en el callback "on key press" correctamente cuando se encuentra en el modo de manejo de teclas "nuevo" (regreso desde el último parche). - Un par de errores fijos en una transición suave, introducida por el parche anterior.

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