Adventure Game Studio3.6.2.22

Adventure Game Studio (AGS) proporciona las herramientas para hacer su propia aventura, de forma gratuita!

WindowsHerramientas del sistema

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Acerca de

Construya y ejecute sus propios juegos de aventura con el editor y motor integrado de Adventure Game Studio. Adventure Game Studio, publicado por el Equipo de Proyecto AGS, es un paquete Herramientas del Sistema para sistemas de Windows x86, con el editor también utilizable a través de emuladores como WINE; la versión 3.6.2.22 es la versión 3.6.2 Patch 11. Su IDE apoya el flujo de trabajo de creación, mientras que el motor ejecuta juegos en la aventura, o búsqueda, género.

El Editor de habitaciones ahora responde a la tecla Del para la eliminación de objetos y selecciona correctamente la Sala en la red de propiedades cuando haga clic en un fondo en el modo Personaje o Objeto. Game.SimulateKeyPress() acepta códigos compuestos como eKeyCtrlA y eKeyAlt, simulando tanto las prensas regulares como los modificadores. Patch 11 también corrige la entrega de claves y modificadores al callback on key press en el nuevo modo de manejo de teclas y corrige errores en las transiciones de paso suave introducidas por el parche anterior.

AGS se adapta a pasatiempos, estudiantes y creadores independientes que quieren producir una aventura en lugar de jugar uno solo. El editor es compatible con Microsoft Windows, mientras que el motor de tiempo de ejecución no está sujeto a esa limitación de soporte sólo editor. Ambos componentes utilizan la Licencia Artística 2.0, y el proyecto ha sido desarrollado por colaboradores desde que se abrió su código fuente en 2011. Cualquier persona que contribuya al desarrollo de AGS a través de GitHub debe crear una cuenta allí. La generación 3.* preserva la compatibilidad con versiones anteriores, mientras que el trabajo activo AGS 4 introduce cambios mayores y reduce el apoyo a versiones anteriores; las ramas de desarrollo también pueden contener códigos inestables o no probados.

Arquitectura: x86

Novedades de la v3.6.2.22

Este es un 3.6.2 Patch 12. Editor: - El editor de "Popup message on compile" se aplicará cuando guarde habitaciones también. - Árbol de proyecto fijo y vista El árbol de selección controla el deslizamiento cuando se coloca por un cursor del ratón. - Editor fijo que se estrella en el lanzamiento cuando hay un juego con un regalo de nombre muy largo en la lista de "juegos recientes". - Autocompleto fijo chocando si hay una cadena no cerrada literal en script. - Autocompleto fijo registrando variables no existentes si una cadena literal contenía una sintaxis de declaración variable como parte de una cadena. - Editor de script fijo colgando para siempre cuando hay un personaje "]" escrito justo al principio de una nueva línea. Compilador: - Declaraciones de estructura fijas. Podrían causar errores oscuros a veces. - Número de línea fija en ficheros de script con final de línea UNIX (LF). Motor: - No empiece a bloquear la animación o el movimiento para un personaje o objeto discapacitado. Esto podría llevar a la congelación infinita del juego, ya que ni animación ni movimiento se actualizan si el objeto está deshabilitado, y como la acción está bloqueando, esperará en un bucle para siempre. - Botones fijos que cambian a su gráfico "MouseOver" cuando el cursor del ratón los mueve, a pesar de que su GUI padre es superpuesto por otro GUI clicable. - Fixed inconsistent Slider handle position, introduced by a incorrect slider fix in the previous patches. El aspecto deslizante ahora debe ser sincronizado con 3.6.0 (y versiones superiores). - Fijación de una sala que solicita una vista especial para el personaje del jugador no ajusta el bucle para estar dentro de un rango válido. - Límite de rango de bucle fijo utilizado al seleccionar un bucle adecuado después de cambiar a otra vista normal o desbloquear una vista temporal. Previamente, parece que usó toda la gama de bucles en la vista normal actual, ahora debe utilizar sólo los primeros 4 o 8 lazos estándar (dependiendo de la configuración de "usos diagonales". - Accidente potencial fijo que podría ocurrir si script está tratando de acceder a ciertas propiedades de Room Object vía 'object[]' array en una sala que no tiene objetos o no tiene este objeto específico. - Arreglado que después de restaurar un ahorro con menos número de objetos (de cualquier tipo), acceder a estos objetos en script llevaría a un error de script. - Arreglado que la nueva habitación no se dibuja inmediatamente con la transición Crossfade y Dissolve, pero sólo después de "Antes de desvanecerse" evento callback completa. - Carga fija de archivos BMP de 1-, 4 y 8 bits que ancho no es múltiple de 4. - El renderizador de software fijo no despeja la superficie después de que el mirador de la habitación se mueve alrededor de la pantalla. - El renderizador de software fijo que muestra la vista de la habitación incorrectamente si se mueve parcialmente fuera de pantalla. - Fixed Debug(0) ("dar todo inventario") tramposo que reduce la cantidad de artículo de inventario más grande a 1. - Errores de formato fijo en algunos mensajes de registro del juego. Compatibilidad: - Los mensajes globales y mensajes de la sala ahora apoyan correctamente los textos de unicodo (en caso de traducciones). - Control deslizante fija posición visual en juegos pre-3.6.0. - La regresión del patíder hereditario fijo, que puede llevar a chararacter a no llegar a cierta zona (happens cuando se ejecutan viejos juegos).

Detalles

PlataformaWindows
CategoríaHerramientas del sistema
ID del paqueteAGSProjectTeam.AdventureGameStudio
Última versiónv3.6.2.22
Arquitecturax86
Publicado23/10/2026

Historial de versiones

VersiónTamañoPublicadoAnálisis
v3.6.2.21—20/9/2026No alojado aquíSitio oficial

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