Adventure Game Studio3.6.2.22
Adventure Game Studio (AGS) fournit les outils pour faire votre propre aventure, gratuitement!
v3.6.2.22
Ce fichier n'est pas hébergé sur MirrorNest — voir d'où vient notre logiciel pour savoir pourquoi. Le bouton ci-dessus mène directement à l'éditeur officiel.
À propos
Construisez et exécutez vos propres jeux d'aventure avec l'éditeur et le moteur intégrés Adventure Game Studio. Adventure Game Studio, publié par l'AGS Project Team, est un ensemble d'outils système pour les systèmes x86 Windows, l'éditeur pouvant également utiliser des émulateurs tels que WINE; la version 3.6.21 est la version 3.6.2 Patch 11. Son IDE prend en charge le workflow de création, tandis que le moteur exécute des jeux dans l'aventure, ou quête, genre.
L'éditeur de chambre répond maintenant à la touche Del pour la suppression des objets et sélectionne correctement la Chambre dans la grille de propriétés lorsque vous cliquez sur un arrière-plan en mode Caractère ou Objet. SimulateKeyPress() accepte des codes composites tels que eKeyCtrlA et eKeyAlt, simulant les presses régulières et modificateurs. Le patch 11 corrige également la livraison des clés et des modificateurs dans le callback on key press dans le nouveau mode de gestion des clés et corrige les erreurs dans les transitions en douceur introduites par le patch précédent.
AGS convient aux amateurs, aux apprenants et aux créateurs indépendants qui veulent produire une aventure plutôt qu'en jouer une seule. L'éditeur est pris en charge sur Microsoft Windows, tandis que le moteur d'exécution n'est pas soumis à cette limitation de support uniquement éditeur. Les deux composants utilisent la licence artistique 2.0, et le projet a été développé par les contributeurs depuis que son code source a été ouvert en 2011. Toute personne qui contribue au développement d'AGS par GitHub doit y créer un compte. La génération 3.* préserve la compatibilité avec les versions précédentes, tandis que le travail actif AGS 4 introduit des changements plus importants et réduit la prise en charge des anciennes versions; les branches de développement peuvent également contenir un code instable ou non testé.
Architecture : x86
Nouveautés de la v3.6.2.22
Ceci est un 3.6.2 Patch 12. Éditeur : - La configuration de l'éditeur "Message populaire sur compilation" sera appliquée lors de l'enregistrement des salles aussi. - L'arbre de projet fixe et l'arborescence de la sélection de l'affichage des commandes clignotant lors du survol par un curseur de souris. - L'éditeur fixe s'écrase au lancement lorsqu'il y a un jeu avec un très long nom présent dans la liste des « Jeux récents ». - Correction de l'écrasement automatique s'il y a une chaîne non fermée dans le script. - Correction automatique de l'enregistrement des variables non existantes si une chaîne contient une syntaxe de déclaration de variables en tant que partie d'une chaîne. - Rédacteur de script fixe pend pour toujours quand il y a un caractère "]" tapé au début d'une nouvelle ligne. Compilateur: - Déclarations de structures fixes. Ils peuvent causer des erreurs obscures parfois. - Numérotation de ligne fixe dans les fichiers script avec les terminaisons de ligne UNIX (LF). Moteur: - Ne commencez pas à bloquer l'animation ou le mouvement pour un personnage ou un objet désactivé. Cela pourrait conduire à un gel infini du jeu, car ni l'animation ni le mouvement ne sont mis à jour si l'objet est désactivé, et comme l'action est bloquée, il attendra dans une boucle pour toujours. - Boutons fixes passant à leur graphique "MouseOver" lorsque le curseur de la souris les survole, même si leur interface graphique parent est superposée par une autre interface graphique cliquable. - Correction d'incohérence de la position de la poignée de curseur, introduite par une correction de curseur incorrecte dans les correctifs précédents. Le slider looks doit maintenant être synchronisé avec 3.6.0 (et versions supérieures). - Correction d'une pièce appliquant une vue spéciale pour le personnage de joueur n'a pas ajusté la boucle pour être dans une plage valide. - Limite fixe de la plage de boucle utilisée pour sélectionner une boucle appropriée après avoir changé de vue normale ou déverrouillé une vue temporaire. Auparavant, il semble qu'il utilisait une gamme complète de boucles dans la vue normale actuelle, maintenant il ne devrait utiliser que les premières 4 ou 8 boucles debout standard (selon le réglage des « boucles diagonales d'utilisation »). - Correction d'un crash potentiel qui pourrait se produire si le script essaie d'accéder aux propriétés de certains Objets Room via le tableau 'objet[]' dans une Chambre qui n'a pas d'objets ou n'a pas cet objet spécifique. - Correction qu'après la restauration d'une sauvegarde avec moins d'objets (de n'importe quel type), l'accès à ces objets dans le script conduirait à une erreur de script. - Fixé que la nouvelle salle n'est pas dessinée immédiatement avec Crossfade et Dissolve transition, mais seulement après "Avant de se faner dans" événement callback complète. - Chargement fixe de fichiers BMP 1-, 4 et 8 bits dont la largeur n'est pas multiple de 4. - Fixed Software render ne défriche pas la surface après le déplacement de l'écran. - Fixed Software render afficher la vue de la pièce incorrectement si elle est déplacée partiellement hors écran. - Fixed Debug(0) ("donnez tout l'inventaire") tricher réduisant la quantité d'article de stock plus grande à 1. - Correction d'erreurs de formatage dans certains messages de journal de jeu. Compatibilité: - Les messages globaux et les messages Room prennent désormais en charge correctement les textes unicode (en cas de traduction). - Position visuelle fixe de la poignée de curseur dans les jeux pré-3.6.0. - Régression de l'ancien pathfinder, ce qui peut conduire au charaacter ne pas arriver à une certaine zone (happen en exécutant de vieux jeux).
Détails
Historique des versions
| Version | Taille | Publié | Analyse | |
|---|---|---|---|---|
| v3.6.2.21 | — | 20/09/2026 | Non hébergé ici | Site officiel |
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