
AdventureGameStudio
Adventure Game Studio (AGS) fournit les outils pour faire votre propre aventure, gratuitement!
v3.6.2.21
Ce fichier n'est pas hébergé sur MirrorNest — voir d'où vient notre logiciel pour savoir pourquoi. Le bouton ci-dessus mène directement à l'éditeur officiel.
À propos
AdventureGameStudio est un outil logiciel Windows pour créer des jeux d'aventure. Il est destiné aux utilisateurs qui veulent faire une aventure de leur propre plutôt que de jouer un seul. Le but central du produit est de fournir des outils pour ce processus de création.
La description source présente AdventureGameStudio comme libre d'utilisation. Aucune licence spécifique n'est identifiée dans les informations disponibles, de sorte que ses conditions de licence devraient être traitées comme inconnues. Sa disponibilité gratuite ne doit donc pas être interprétée comme une déclaration complète des autorisations légales qui s'appliquent.
AdventureGameStudio correspond à la catégorie de développement de jeux d'un catalogue de téléchargement Windows. Il peut être pertinent pour les amateurs, les apprenants et les autres créateurs à la recherche de logiciels axés sur la production de jeux d'aventure. Les informations disponibles ne énumèrent pas les éditeurs particuliers, les systèmes de script, les outils d'actifs ou d'autres fonctions individuelles, de sorte que ces détails ne sont pas spécifiés ici.
MirrorNest n'héberge pas une copie miroir de AdventureGameStudio. Au lieu de cela, sa liste se lie directement à la version officielle. Cela donne aux lecteurs une entrée de catalogue qui identifie le produit Windows tout en les dirigeant vers sa source de distribution officielle. Les utilisateurs devraient consulter cette source pour obtenir les détails de la publication et les renseignements sur les licences.
Architecture : x86
Nouveautés de la v3.6.2.21
Ceci est un 3.6.2 Patch 11. Éditeur : - Prise en charge de l'éditeur de salle Clé Del pour supprimer des objets. - Correction en cliquant sur le fond d'une pièce lorsque dans le mode "Caractère" ou "Object" ne sélectionne pas la pièce dans la grille de propriété. Moteur: - Game.SimulateKeyPress() prend désormais en charge les codes clés composites, comme eKeyCtrlA et eKeyAlt, et simule deux presses clés dans ce cas (régulière et clé mod). - Les combinaisons de touches fixes + mod ne sont pas transmises correctement dans le callback "on key press" lorsque dans le mode de gestion des clés "new" (régression depuis le dernier patch). - Correction de quelques erreurs dans une transition en douceur, introduite par le patch précédent.
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