ares148
Émulateur multi-systèmes multi-plateforme, axé sur la précision et la préservation
v148
76.2 MBanalysé, sain
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À propos
ares exécute des jeux à partir de plusieurs consoles classiques sur MacOS, en préservant leur comportement original grâce à une émulation précise et multi-système. Il est gratuit et open source dans la catégorie Jeux, avec des versions pour Intel et Apple Silicon. Ses systèmes pris en charge comprennent PC-Engine CD et TurboGrafx CD, SNES et Super Famicom, Master System et Mark III, Mega Drive et Genesis, et Neo Geo Pocket Color.
Les systèmes labellisés Experimental peuvent être utilisés, mais ils ne sont pas recommandés pour le jeu quotidien. Construit avec le framework hiro, ares adopte un comportement d'application natif dans les environnements pris en charge par WinAPI sur Windows, Cocoa sur MacOS et GTK2 ou GTK3 sur les systèmes POSIX. La version 148 synchronise la sortie audio et vidéo ensemble, aidant les systèmes avec des taux d'images qui ne correspondent pas à l'écran hôte fonctionnent en douceur.
Vous pouvez reprendre une session même lorsque le jeu original n'a pas de fonction de sauvegarde intégrée, de vitesse à travers de longues scènes, ou de rembobinage après une erreur. L'émulateur compense les retards de traitement à l'intérieur des jeux d'origine pour réduire le décalage d'entrée, potentiellement atteindre moins de latence que le matériel réel connecté à un CRT. Les filtres à base d'ombres de la collection de libretros slang-shaders peuvent simuler des écrans CRT ou lisser l'image.
ares peut également reproduire les caractéristiques des écrans originaux, y compris les couleurs de Game Boy Advance et le fantôme LCD lavé. Virtual Game-Pads vous permet de configurer les commandes une fois et de les adapter automatiquement à chaque système émulé. Trace log fournit une assistance de débogage simple pour les développeurs de créer un logiciel original pour les systèmes pris en charge.
Architecture : Intel & Apple Silicon
Détails
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