Inky0.15.1
Écrire un récit interactif dans le langage de balisage d'Inkle
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Captures d'écran
À propos
Écrire des scènes de jeu de branchement dans le balisage d'encre, puis jouer l'histoire à côté du script que vous construisez. Inky combine un environnement éditeur, compilateur et test, de sorte que les auteurs peuvent inspecter les choix immédiatement et corriger les erreurs dans leur code narratif. La syntaxe text-first garde la prose centrale tout en permettant aux constructions logiques et de code-like de contrôler des histoires hautement ramifiées.
Son volet de jeu se rafraîchit automatiquement et recharge les choix que vous avez faits, tandis que les erreurs sont surlignées lorsque vous tapez. Alt-cliquant sur un saut de type hyperlien, l'encre vous mène directement à sa définition de cible. Inky peut exporter des histoires d'encre comme JSON, le format compilé intermédiaire de langue, ou générer une page Web qui est prête pour la personnalisation.
Inky s'adapte aux auteurs de jeux, aux auteurs de fiction interactive et aux nouveaux venus qui veulent créer des histoires pour le web sans commencer par un fond technique ; l'encre a également soutenu les scripts pour Heaven, 80 Days, Sorcery!, et d'autres jeux. Le langage est destiné comme intergiciel qui peut s'insérer dans un moteur de jeu, et son intégration Unity recompile automatiquement les fichiers d'encre édités et comprend un aperçuur in-Editor qui ne nécessite aucun code pour jouer une histoire. Les projets irréels peuvent utiliser Inkpot, un conteneur pour intégrer l'encre dans Unreal Engine.
Inky 0.15.1 est une application open-source Developer Tools de Inkle Studios pour Linux. Ses flux de travail Unity et Unreal relient les scripts d'encre à ces moteurs, tandis que l'éditeur autonome couvre l'écriture, les essais et l'exportation en un seul endroit.
Nécessite Linux + Flatpak · Architecture : x86_64
Détails
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