pixelorama1.0.5
Éditeur de sprite Pixelorama
v1.0.5
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Captures d'écran
À propos
Pixelorama vous permet de dessiner des images pixel-art, de les assembler en sprites et tuiles, et de transformer des séquences d'images en animations à partir d'un espace de travail. Ses outils sont conçus pour un montage précis pixel par pixel, de sorte que les artistes peuvent créer des actifs de jeu polis ou simplement explorer le langage visuel de l'art pixel. L'espace de travail rassemble le dessin, l'animation et la préparation des biens au lieu d'exiger des programmes distincts pour chaque tâche.
Sa boîte à outils comprend des couches, des sélections, des choix de couleurs, des remplissages de seau, des outils de dessin géométrique, le contrôle de palette et des options de symétrie. Le skinning à l'oignon permet d'aligner les cadres d'animation successifs, tandis que les contrôles des cadres et des couches le rendent pratique pour affiner le mouvement et organiser des scènes complexes. Les workflows axés sur les carreaux supportent également les graphiques d'environnement répétés, et les œuvres exportées peuvent être préparées pour être utilisées comme sprites individuels, tuiles ou séquences animées.
Pixelorama s'habille d'artistes de jeux, d'illustrateurs hobbyistes, d'animateurs et de développeurs faisant des graphiques à basse résolution pour des jeux ou d'autres projets créatifs. Il est utile pour dessiner un personnage, construire un jeu de tuiles, produire des icônes d'interface ou parcourir une courte animation de sprite tout en gardant chaque pixel sous contrôle direct.
Pixelorama fonctionne sous Linux et est un logiciel open-source. Son workflow pixel-art, combiné à des outils d'animation et de tuiles dédiés, le distingue des éditeurs d'images à usage général lorsque le travail dépend de bords nets, de palettes cohérentes et de l'édition image par image.
Nécessite Linux + snapd · Architecture : x86_64 (amd64)
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