Adventure Game Studio3.6.2.22

Adventure Game Studio (AGS) fornisce gratuitamente gli strumenti per creare la vostra avventura!

WindowsStrumenti di Sistema

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Informazioni

Costruisci ed esegui i tuoi giochi di avventura con l'editor e il motore integrati di Adventure Game Studio. Adventure Game Studio, pubblicato dal Team del progetto AGS, è un pacchetto di strumenti di sistema per sistemi Windows x86, con l'editor utilizzabile anche attraverso emulatori come WINE; la versione 3.6.2.22 è la release 3.6.2 Patch 11. Il suo IDE supporta il flusso di lavoro per la creazione, mentre il motore esegue giochi del genere avventura, o quest.

L'Editor della Camera ora risponde al tasto Del per la rimozione degli oggetti e seleziona correttamente la Camera nella griglia della proprietà quando si fa clic su uno sfondo in modalità Carattere o oggetto. Game.SimulateKeyPress() accetta codici compositi come eKeyCtrlA e eKeyAlt, simulando sia le presse regolari che le macchine modificatrici. Patch 11 corregge anche la consegna key-and-modifier al callback on key press nella nuova modalità key-handling e corregge gli errori nelle transizioni smooth-walk introdotte dalla patch precedente.

AGS si adatta agli hobbisti, agli studenti e ai creatori indipendenti che vogliono produrre un'avventura piuttosto che solo giocarne uno. L'editor è supportato su Microsoft Windows, mentre il motore runtime non è soggetto a tale limitazione di supporto dell'editor. Entrambi i componenti utilizzano la licenza artistica 2.0, e il progetto è stato sviluppato dai contributori dal momento che il suo codice sorgente è stato aperto nel 2011. Chiunque contribuisca allo sviluppo AGS tramite GitHub deve creare un account. La generazione 3.* conserva la compatibilità con le versioni precedenti, mentre il lavoro attivo AGS 4 introduce grandi cambiamenti e riduce il supporto per le versioni precedenti; i rami di sviluppo possono anche contenere codice instabile o non testato.

Architettura: x86

Novità nella v3.6.2.22

Questo è un 3.6.2 Patch 12. Editore: - L'impostazione dell'editor "Popup message on compilation" verrà applicata anche quando si salvano le stanze. - Albero di progetto fisso e Visualizza albero di selezione controlla flickering quando viene hovered sopra da un cursore del mouse. - Fixed Editor crashing sul lancio quando c'è un gioco con un nome molto lungo presente nella lista "Ricenti giochi". - Risolto crash autocompleto se c'è una stringa non chiusa in script. - Autocompleto fisso che registra variabili non esistenti se una stringa letterale conteneva una sintassi di dichiarazione variabile come parte di una stringa. - Editor di script fisso appeso per sempre quando c'è un carattere "]" digitato proprio all'inizio di una nuova linea. Compiler: - Risolto in avanti istruzioni. A volte potrebbero causare errori oscuri. - Numerazione della linea fissa nei file di script con terminazioni della linea UNIX (LF). Motore: - Non iniziare a bloccare l'animazione o il movimento per un carattere o un oggetto disabili. Questo potrebbe portare a congelamento di gioco infinito, in quanto né l'animazione o il movimento sono aggiornati se l'oggetto è disabilitato, e dal momento che l'azione è bloccante, aspetterà in un loop per sempre. - Pulsanti fissi che passano alla loro grafica "MouseOver" quando il cursore del mouse li attraversa, anche se la loro GUI genitore è sovrapposto da un'altra GUI cliccabile. - Posizione fissa della maniglia Slider inconsistente, introdotta da una correzione scorretta del cursore nelle patch precedenti. Il cursore sembra ora dovrebbe essere sincronizzato con 3.6.0 (e versioni più elevate). - Risolto una camera che applica una vista speciale per il personaggio del giocatore non ha regolato il loop per essere all'interno di un range valido. - Limite di portata fissa utilizzato quando si seleziona un loop adatto dopo aver cambiato in un'altra vista normale o sbloccando una vista temporanea. In precedenza, sembra, ha usato la gamma completa di loop nella vista normale corrente, ora dovrebbe usare solo i primi 4 o 8 loop standard (a seconda dell'impostazione "usare loop diagonali"). - Risolto potenziale crash che potrebbe verificarsi se lo script sta cercando di accedere a determinate proprietà di Room Object tramite array 'object[]' in una stanza che non ha oggetti o non ha questo oggetto specifico. - Risolto che dopo aver ripristinato un salvataggio con meno numero di oggetti (di qualsiasi tipo), l'accesso a questi oggetti in script porterebbe a un errore di script. - Risolto che la nuova stanza non è disegnata immediatamente con Crossfade e Dissolve transizione, ma solo dopo "Prima di morire in" event callback completa. - Caricamento fisso di file BMP da 1, 4 e 8 bit che la larghezza non è multipla di 4. - Render di software fisso non sgomberare la superficie dopo che il viewport della stanza è spostato intorno schermo. - Render software fisso che visualizza la vista della stanza in modo errato se è spostato parzialmente fuori schermo. - Debug fisso(0) ("dare tutto l'inventario") cheat riducendo la quantità di articoli di inventario più grande a 1. - Errori di formattazione riparati in alcuni messaggi di registro di gioco. Compatibilità: - I messaggi globali e i messaggi in camera ora supportano correttamente i testi dell'unicodo (in caso di traduzioni). - Posizionamento visivo del cursore fisso nei giochi pre-3.6.0. - Risolto la regressione di Pathfinder legacy, che può portare a chararacter non essere di arrivare a una certa area (happens quando si esegue vecchi giochi).

Dettagli

PiattaformaWindows
CategoriaStrumenti di Sistema
ID PacchettoAGSProjectTeam.AdventureGameStudio
Ultima Versionev3.6.2.22
Architetturax86
Pubblicato23/10/2026

Cronologia Versioni

VersioneDimensionePubblicatoAnalisi
v3.6.2.21—20/09/2026Non ospitato quiSito Ufficiale

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