v3.6.2.22
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概要
Adventure Game Studioの統合エディタとエンジンで独自のアドベンチャーゲームを構築し、実行します。Adventure Game Studioは、AGSプロジェクトチームによって公開された、x86 Windowsシステム用のシステムツールパッケージであり、エディタはWINEなどのエミュレーターでも使用可能です。バージョン3.6.2.22は3.6.2パッチ11リリースです。IDEは作成ワークフローをサポートし、エンジンはアドベンチャー、つまりクエストジャンルのゲームを実行します。
Room Editorは、オブジェクト除去用のDelキーに応答し、キャラクターまたはオブジェクトモードの背景をクリックすると、プロパティグリッドのRoomを正しく選択します。 Game.SimulateKeyPress() は、eKeyCtrlA や eKeyAlt などのコンポジットコードを受け付けており、正規および修飾子の両方のプレスをシミュレートします。 パッチ11は、新しいキーハンドリングモードのon key pressコールバックにキーと修飾子の配信を修正し、前パッチによって導入されたスムーズなウォーク移行でエラーを修正しました。
AGSは、ホビイスト、学習者、独立したクリエイターに適しています。エディタはMicrosoft Windowsでサポートされていますが、ランタイムエンジンはエディタのみに適用されるサポート制限の対象ではありません。どちらのコンポーネントもArtistic License 2.0を使用しており、2011年にソースコードが公開されて以来、プロジェクトはコントリビューターによって開発されています。GitHubでAGSの開発に貢献する人は、GitHubでアカウントを作成する必要があります。3.*世代は以前のリリースとの互換性を維持していますが、現在進行中のAGS 4の開発ではより大きな変更が導入され、旧バージョンのサポートが縮小されています。開発ブランチには、不安定なコードやテストされていないコードが含まれる場合もあります。
アーキテクチャ: x86
v3.6.2.22の新機能
これは 3.6.2 パッチ 12. 編集者: - 編集者の「コンパイル時のポップアップメッセージ」の設定は、保存時にも適用されます。 - 修正されたプロジェクトツリーとビュー選択ツリーは、マウスカーソルでホバーされているときにちらつきを制御します。 - "Recent Games" リストに存在する非常に長い名前でゲームがあるときに起動時にエディタがクラッシュを修正しました。 - スクリプトに閉じていない文字列のリテラルがある場合、自動補完のクラッシュを修正しました。 - 文字列 literal が文字列の一部として変数宣言の構文を含んでいたら、自動補完変数を非既存の変数を登録する問題を修正しました。 - 固定スクリプトエディタは、新しい行の先頭に右にタイプされた "]" 文字がある場合に永遠にぶら下がります。 コンパイラ: - 事前のstruct宣言を修正しました。 誤りが起きることもあります。 - UNIX ラインエンディング (LF) でスクリプトファイル内の行番号を修正しました。 エンジン: - 無効な文字やオブジェクトのアニメーションや動きをブロックし始めないでください。 これは、オブジェクトが無効になっている場合、アニメーションや動きが更新されていないため、無限のゲームフリーズにつながる可能性があり、アクションがブロックされているため、ループを永遠に待ちます。 - 親GUIが別々に上書きされているにもかかわらず、マウスカーソルがカーソルをホバーするときに「マウスオーバー」グラフィックに切り替える固定ボタン。 - 従来のパッチの誤ったスライダーの修正によって導入される意図しないスライダーのハンドルの位置を修正しました。 スライダーは3.6.0(およびより高いバージョン)と同期する必要があります。 - プレーヤーの文字の特別なビューを適用する部屋は、有効な範囲内のループを調整しなかった問題を修正しました。 - 別の通常のビューに変更または一時的なビューのロック解除後に適切なループを選択する際に使用される固定ループ範囲制限。 以前は、現在の通常のビューでループのフルレンジを使用していて、最初の4または8標準のスタンディングループ(「対角ループを使用する」設定に依存)のみを使用する必要があります。 - スクリプトがオブジェクトを持たない部屋の 'object[]' 配列を介して特定の Room Object のプロパティにアクセスしようとするか、この特定のオブジェクトを持たない場合に発生する可能性のある潜在的なクラッシュを修正しました。 - オブジェクト(任意のタイプ)の少ない数で保存を復元した後、スクリプト内のこれらのオブジェクトにアクセスすると、スクリプトエラーになります。 - クロスフェードとディスゾーブトランジションで新部屋がすぐに描画されていないことを修正しましたが、イベントコールバックが完了した後にのみ。 - 1、幅4、8ビットBMPファイルのロードを固定しました。 - 画面の周りに部屋のビューポートが移動した後、ソフトウェアのレンダーが表面をクリアしていない固定。 - 部分的にオフスクリーンを移動すると、部屋のビューポートを正しく表示するソフトウェアのレンダラーを修正しました。 - 固定デバッグ(0)(「すべての在庫を埋める」)は、より大きな在庫アイテムの数量を1に削減します。 - 一部のゲームログメッセージで間違いのフォーマットを修正しました。 互換性: - グローバルメッセージとルームメッセージは、ユニコードテキスト(翻訳の場合)を適切にサポートします。 - 固定スライダはプレ-3.6.0ゲームの視覚位置を扱います。 - 特定のエリア(古いゲームを走るときの補足)に到着しないハラクターにつながることができるレガシーパスファインダーの回帰を修正しました.
詳細
バージョン履歴
| バージョン | サイズ | 公開日 | スキャン | |
|---|---|---|---|---|
| v3.6.2.21 | — | 2026/9/20 | 当サイトでは未保管 | 公式サイト |
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