v148
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概要
aresは、MacOSでいくつかのクラシックコンソールのゲームを実行し、正確なマルチシステムエミュレーションによって元の動作を維持します。ゲームカテゴリのフリーウェアかつオープンソースで、IntelとApple Siliconの両方に対応するビルドがあります。対応システムには、PC-Engine CDとTurboGrafx CD、SNESとSuper Famicom、Master SystemとMark III、Mega DriveとGenesis、Neo Geo Pocket Colorが含まれます。
実験をラベル付けしたシステムを使うことができますが、日常の遊びにはお勧めしません。 ares は hiro フレームワークで構築された ares は、Windows の WinAPI や MacOS の Cocoa、POSIX システムで GTK2 や GTK3 を介したネイティブアプリケーション動作を採用しています。 バージョン 148 は、音声とビデオの出力を一緒に同期させ、ホストの表示と一致しないフレームレートでシステムを支援します。
元のゲームが内蔵の保存機能がない場合でも、長時間のシーンを高速化したり、誤った後に巻き戻したりできます。 エミュレータは、元のゲーム内の遅延を処理することを補償し、入力ラグを削減し、CRTに接続された実際のハードウェアよりも低いレイテンシに達する可能性があります。 libretroのslang-shadersコレクションのシェーダーベースのフィルタは、CRTディスプレイをシミュレートしたり、画像を滑らかにすることができます。
aresは、洗濯されたゲームボーイアドバンスカラーとLCDゴーストを含むオリジナルの画面の特徴を再現することもできます。 仮想Game-Padsを使用すると、制御を一度設定し、各エミュレートシステムに自動的に適応させることができます。 Trace logging は、サポートされているシステム用のオリジナルソフトウェアを作成する開発者のための簡単なデバッグ支援を提供します。
アーキテクチャ: Intel & Apple Silicon
詳細
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