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概要
Blenderは、ユーザーがモデル、スカルプ、アニメーション、レンダリング、コンポジット、およびビデオを1つのワークスペースで編集し、最終ビジュアル出力を介して最初の3Dフォームからプロジェクトを取ります。 アーティスト、デザイナー、開発者、エンジニアがデジタルアート、アニメーション映画、ビジュアルエフェクト、広告、テレビシリーズ、フィーチャーフィルム、その他3D制作に使用しています。 Blender財団が発行するBlenderは、GNU GPLの下でライセンスされ、macOS上で動作します。
そのモデリングツールは、完全なN-Gonジオメトリ、エッジスライド、インセット、グリッドおよびブリッジフィリングを処理しますが、彫刻には高度なブラシ、マルチ解像度、および動的サブディビジョン、テクスチャード塗装、およびマスキングが含まれます。 Pythonスクリプトはカスタムツールとアドオンをサポートし、アニメーションとリギングシステムにより、エンベロープとスケルトンの変形、自動スキン、Bスプラインボーン、曲線編集、ドープシート、カスタムボーン形状を提供します。 ストーリー 3Dビューポート内で直接描画2Dワークにも対応。
サイクルは、Blenderの組み込みの偏見のないパストレーシングエンジンであり、CPUまたはGPUレンダリング、リアルタイムビューポートプレビュー、PBRシェーダー、HDR照明、およびフォト現実的な結果のためのVRレンダリングを提供します。 VFXワークフローは、生の映像をインポートしたり、カメラやオブジェクトを自動的に追跡したり、手動で、マスクエリアを追跡したり、カメラを再構築したり、プレビューを3Dシーンで追跡したり、平面や三脚ソルバーを使うことができます。 Blender 5.0 は、Geometry Nodes と Volumetric-data サポートを強化しながらワークフローとパフォーマンスを向上させます。
幾何学のノード物理は、Blender 5.2 LTS 以降、多くの画像テクスチャを含むシーンのメモリ効率の高いレンダリングを予定しています。 作成、レンダリング、コンパイル、トラッキング、ビデオツールの組み合わせにより、視覚プロジェクトの複数のステージを1つのアプリケーションでカバーできます。
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