Adventure Game Studio3.6.2.22

Adventure Game Studio (AGS) предоставляет инструменты для создания собственного приключения бесплатно!

WindowsСистемные утилиты

Этот файл не размещён на MirrorNest — подробнее в разделе откуда мы берём программы. Кнопка выше ведёт прямо к официальному издателю.

Описание

Создавайте и запускайте свои собственные приключенческие игры с интегрированным редактором и движком Adventure Game Studio. Adventure Game Studio, опубликованный командой проекта AGS, представляет собой пакет System Tools для систем Windows x86, редактор также может использоваться через эмуляторы, такие как WINE; версия 3.6.2.22 является выпуском 3.6.2 Patch 11. Его IDE поддерживает рабочий процесс создания, в то время как движок запускает игры в жанре приключения или квеста.

Редактор комнаты теперь отвечает на ключ Del для удаления объекта и правильно выбирает комнату в сетке свойств, когда вы нажимаете фон в режиме символа или объекта. Game.SimulateKeyPress() принимает составные коды, такие как eKeyCtrlA и eKeyAlt, имитируя как обычные, так и модификационные прессы. Патч 11 также корректирует доставку ключа и модификатора в обратный вызов on key press в новом режиме обработки ключа и исправляет ошибки в переходах плавного перехода, введенных предыдущим патчем.

AGS подходит любителям, ученикам и независимым создателям, которые хотят создать приключение, а не просто играть в него. Редактор поддерживается на Microsoft Windows, в то время как движок времени выполнения не подлежит ограничению поддержки только редактора. Оба компонента используют Художественную лицензию 2.0, и проект был разработан авторами с момента открытия исходного кода в 2011 году. Любой, кто участвует в разработке AGS через GitHub, должен создать там учетную запись. Поколение 3.* сохраняет совместимость с более ранними версиями, в то время как активная работа AGS 4 вносит большие изменения и уменьшает поддержку более старых версий; ветви разработки также могут содержать нестабильный или непроверенный код.

Архитектура: x86

Что нового в v3.6.2.22

Это 3.6.2 Патч 12. Editor: - Настройка редактора «Поп-сообщение на компиляции» будет применяться и при экономии номеров. - Fixed Project Tree и View Selection Tree контролируют мерцание при наведении курсора мыши. - Fixed Editor выходит из строя, когда в списке «Recent Games» есть игра с очень длинным названием. - Фиксированный сбой автозаполнения, если в сценарии есть незакрытая строка. - Фиксированный автозаполнение, регистрирующее несуществующие переменные, если строка буквально содержит синтаксис переменной декларации как часть строки. - Исправленный редактор сценариев висит вечно, когда есть символ «]», набранный в начале новой строки. Compiler: - Зафиксированные декларации передней структуры. Иногда они могут вызывать неясные ошибки. - Фиксированная нумерация строк в файлах сценариев с окончаниями строк UNIX (LF). Engine: - Не начинайте блокировать анимацию или движение для инвалида. Это может привести к бесконечной заморозке игры, поскольку ни анимация, ни движение не обновляются, если объект отключен, а поскольку действие блокируется, оно будет ждать в петле вечно. - Фиксированные кнопки переключаются на графику «MouseOver», когда курсор мыши зависает над ними, хотя их родительский графический интерфейс накладывается другим, кликабельным графическим интерфейсом. - Фиксированная несогласованная позиция ручки Slider, введенная неправильным исправлением ползунка в предыдущих патчах. Теперь слайдер должен быть синхронизирован с 3.6.0 (и более высокими версиями). - Исправленная комната, применяющая специальный вид для персонажа игрока, не настраивала петлю в пределах допустимого диапазона. - Ограничение диапазона фиксированной петли используется при выборе подходящей петли после перехода на другой обычный вид или разблокировки временного вида. Раньше, похоже, он использовал полный спектр петель в текущем нормальном представлении, теперь он должен использовать только первые 4 или 8 стандартных стоячих петель (в зависимости от настройки «использовать диагональные петли»). - Фиксированный потенциальный сбой, который может произойти, если скрипт пытается получить доступ к свойствам определенного объекта комнаты через массив объекта в комнате, которая не имеет объектов или не имеет этого конкретного объекта. - Исправлено, что после восстановления сохранения с меньшим количеством объектов (любого типа), доступ к этим объектам в сценарии приведет к ошибке сценария. - Исправлено, что новая комната не нарисована сразу с переходом Crossfade и Dissolve, а только после завершения обратного вызова «Прежде чем исчезнуть». - Фиксированная загрузка 1-, 4- и 8-битных BMP-файлов, ширина которых не превышает 4. - Фиксированный рендер программного обеспечения не очищает поверхность после перемещения окна просмотра комнаты вокруг экрана. - Фиксированный рендер программного обеспечения, отображающий видопорт комнаты неправильно, если он частично перемещается за пределы экрана. - Фиксированный отладчик (0) («дайте все запасы») изменяет, уменьшая большее количество товарных запасов до 1. - Исправлены ошибки форматирования в некоторых сообщениях журнала игры. Compatibility: - Глобальные сообщения и сообщения Room теперь должным образом поддерживают однокодовые тексты (в случае переводов). - Фиксированный слайдер обрабатывает визуальное положение в играх pre-3.6.0. - Регрессия фиксированного унаследованного патологоанатома, которая может привести к тому, что чарарактер не достигнет определенной области (случается при запуске старых игр).

Сведения

ПлатформаWindows
КатегорияСистемные утилиты
Источникgithub.com
ID пакетаAGSProjectTeam.AdventureGameStudio
Последняя версияv3.6.2.22
Архитектураx86
Опубликовано23.10.2026

История версий

ВерсияРазмерОпубликованоПроверка
v3.6.2.21—20.09.2026Не размещается у насОфициальный сайт

У вас это работает?

Работает (0)Не работает (0)Войдите, чтобы проголосовать

Отзывы

Пока нет отзывов — будьте первым.

Оставить отзыв

Войдите, чтобы оставить отзыв как проверенный участник, а не анонимно.

Альтернативы Adventure Game Studio