Adventure Game Studio3.6.2.22

Adventure Game Studio (AGS), kendi maceranızı ücretsiz olarak yapmanız için gereken araçları sağlar!

WindowsSistem Araçları

Bu yazılım MirrorNest üzerinde barındırılmıyor — daha fazla bilgi için yazılımlarımız nereden geliyor sayfasına bakın. Yukarıdaki düğme doğrudan resmi sağlayıcıya götürür.

Hakkında

Adventure Game Studio'nun entegre editörü ve motoru ile kendi macera oyunlarınızı oluşturun ve çalıştırın. AGS Proje Ekibi tarafından yayınlanan Adventure Game Studio, x86 Windows sistemleri için bir Sistem Araçları paketidir; editör ayrıca WINE gibi emülatörler aracılığıyla kullanılabilir. 3.6.2.21 sürümü, 3.6.2 Patch 11 sürümüdür. IDE, oluşturma iş akışını desteklerken motor macera veya görev türündeki oyunları çalıştırır.

Oda Düzenleyicisi artık nesne kaldırma için Del tuşuna yanıt verir ve Karakter veya Nesne modunda bir arka plana tıkladığınızda özellik ızgarasındaki Odayı doğru bir şekilde seçer. Game.SimulatKeyPress () eKeyCtrla ve eKeyAlt gibi kompozit kodları kabul eder, hem düzenli hem de değiştirici presleri simüle eder. Patch 11 ayrıca, yeni tuş işleme modunda on_key_press geri çağrısına tuş ve değiştirici iletimini düzeltir ve önceki yamada ortaya çıkan akıcı yürüme geçişlerindeki hataları giderir.

AGS, sadece bir oyun oynamak yerine bir macera üretmek isteyen hobicilere, öğrenenlere ve bağımsız yaratıcılara uygundur. Editör Microsoft Windows'ta desteklenirken, çalışma zamanı motoru yalnızca bu editöre yönelik destek sınırlamasına tabi değildir. Her iki bileşen de Artistik Lisans 2.0'ı kullanıyor ve proje, kaynak kodu 2011'de açıldığından beri katkıda bulunanlar tarafından geliştirilmiştir. GitHub aracılığıyla AGS gelişimine katkıda bulunan herkes orada bir hesap oluşturmalıdır. 3.* nesil önceki sürümlerle uyumluluğu korurken, aktif AGS 4 çalışması daha büyük değişiklikler sunar ve eski sürümler için desteği azaltır; geliştirme dalları da kararsız veya test edilmemiş kod içerebilir.

Mimari: x86

v3.6.2.22 sürümündeki yenilikler

Bu, 3.6.2 Yama 12'dir. Editör: - Editörün "Popup message on compile" ayarı artık odaları kaydederken de uygulanacak. - Fare imleci üzerlerine getirildiğinde Project Tree ve View Selection ağaç kontrollerinin titremesi düzeltildi. - "Recent Games" listesinde çok uzun adlı bir oyun varken Editörün başlatma sırasında çökmesi düzeltildi. - Betikte kapatılmamış bir dize değişmezi varsa otomatik tamamlamanın çökmesi düzeltildi. - Bir dize değişmezi, dize parçası olarak bir değişken tanımlama söz dizimi içerdiğinde otomatik tamamlamanın var olmayan değişkenleri kaydetmesi düzeltildi. - Yeni bir satırın tam başına bir "]" karakteri yazıldığında betik editörünün sonsuza kadar kilitlenmesi düzeltildi. Derleyici: - İleriye dönük struct bildirimleri düzeltildi. Bunlar bazen anlaşılması güç hatalara neden olabiliyordu. - UNIX satır sonlarına (LF) sahip betik dosyalarındaki satır numaralandırması düzeltildi. Motor: - Devre dışı bırakılmış bir Character veya Object için engelleyici animasyon ya da hareket başlatılmaması sağlandı. Bu, nesne devre dışı bırakıldığında ne animasyon ne de hareket güncellendiği ve eylem engelleyici olduğu için sonsuza dek bir döngüde bekleyeceğinden, oyunun sonsuza kadar donmasına yol açabiliyordu. - Fare imleci üzerlerine geldiğinde, üst GUI'leri başka bir tıklanabilir GUI tarafından kaplanmış olsa bile, Button'ların "MouseOver" grafiklerine geçmesi düzeltildi. - Önceki yamalardaki hatalı bir slider düzeltmesinin neden olduğu tutarsız Slider tutamacı konumu düzeltildi. Slider görünümü artık 3.6.0 (ve daha sonraki sürümler) ile senkronize olmalıdır. - Bir Room'un oyuncu karakterine özel bir view uygulamasının, loop'u geçerli bir aralık içinde olacak şekilde ayarlamaması düzeltildi. - Başka bir normal view'e geçtikten veya geçici bir view'in kilidini açtıktan sonra uygun bir loop seçilirken kullanılan loop aralığı sınırı düzeltildi. Önceden, mevcut normal view'deki loop'ların tamamını kullanıyor gibi görünüyordu; artık yalnızca ilk 4 veya 8 standart ayakta durma loop'unu ("use diagonal loops" ayarına bağlı olarak) kullanmalıdır. - Betik, hiç nesnesi olmayan veya bu belirli nesneyi içermeyen bir Room'da 'object[]' dizisi aracılığıyla belirli bir Room Object'in özelliklerine erişmeye çalıştığında oluşabilecek olası çökme düzeltildi. - Daha az sayıda nesneyle (herhangi bir türde) bir kayıt geri yüklendikten sonra, bu nesnelere betikte erişmenin betik hatasına yol açması düzeltildi. - Crossfade ve Dissolve geçişlerinde yeni odanın, "Before fade in" olay geri çağrısı tamamlanana kadar değil, hemen çizilmemesi düzeltildi. - Genişliği 4'ün katı olmayan 1, 4 ve 8 bitlik BMP dosyalarının yüklenmesi düzeltildi. - Oda görünüm alanı ekran üzerinde hareket ettirildikten sonra Software renderer'ın yüzeyi temizlememesi düzeltildi. - Oda görünüm alanı kısmen ekran dışına taşındığında Software renderer'ın bunu hatalı görüntülemesi düzeltildi. - Debug(0) ("give all inventory") hilesinin daha yüksek miktardaki envanter öğelerini 1'e düşürmesi düzeltildi. - Bazı oyun günlüğü iletilerindeki biçimlendirme hataları düzeltildi. Uyumluluk: - Global iletiler ve Room iletileri artık unicode metinlerini (çeviriler durumunda) düzgün şekilde destekliyor. - 3.6.0 öncesi oyunlarda slider tutamacının görsel konumu düzeltildi. - Belirli bir alana ulaşamama sorununa yol açabilen legacy pathfinder gerilemesi düzeltildi (eski oyunlar çalıştırılırken meydana gelir).

Detaylar

PlatformWindows
KategoriSistem Araçları
Paket KimliğiAGSProjectTeam.AdventureGameStudio
Son Sürümv3.6.2.22
Mimarix86
Yayınlandı23.10.2026

Sürüm Geçmişi

SürümBoyutYayınlandıTarama
v3.6.2.21—20.09.2026Burada barındırılmıyorResmi Web Sitesi

Sizde hâlâ çalışıyor mu?

Çalışıyor (0)Çalışmıyor (0)Oy vermek için giriş yapın

İncelemeler

Henüz inceleme yok — ilk siz olun.

İnceleme Bırak

Anonim yerine doğrulanmış üye olarak paylaşmak için giriş yapın.

Adventure Game Studio alternatifleri