2050
Ein Spiel, das lose auf 2048 basiert, aber mit Kreisen statt Quadraten
v1.0.10
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Über
Führen Sie nummerierte Bälle in Kollisionen mit passenden Stücken, um größere Werte in 2050 zu erstellen, einer runden Version des bekannten 2048-Konzepts. Zwei Bälle mit der gleichen Anzahl, Farbe und Größe verschmelzen zu einem höherwertigen Ball, so dass Paare von 2s zu 4s, Paare von 4s zu 8s und so weiter werden. Ziel ist es, einen 2048-Ball zu schaffen, obwohl das Spiel danach in Richtung Ziele wie 4096 fortgesetzt werden kann.
Wischen Sie in eine beliebige Richtung, um die Schwerkraft zu drehen, oder verwenden Sie Pfeiltasten, um horizontale, vertikale oder verfügbare diagonale Richtungen zu wählen. Durch Wischen oder Drücken einer Pfeiltaste entsteht ein neuer Ball, während sich die Stücke frei bewegen, von Wänden und einander abprallen, auf die Schwerkraft reagieren und mit zunehmenden Werten wachsen. Auf Geräten mit einem Beschleunigungsmesser zeigt das Drehen des Geräts im Spiel Schwerkraft in Richtung reale Schwerkraft; Drehen mehr als ein paar Grad erzeugt neue Bälle.
Wenn sich die Kugeln vermehren und vergrößern, packen sie zusammen und heben einen Druckmesser an. Das Erreichen der Schwelle des Zählers beendet das Spiel und macht die Schwerkraftkontrolle und das Kollisions-Timing wichtig, um ein überfülltes Board zu vermeiden. Es eignet sich für Spieler, die Physik-getriebene Rätsel mögen und eine weniger gittergebundene Alternative für kurze oder längere Sitzungen wünschen.
2050 ist ein Open-Source-Spiele-Titel für Android, wobei Version 1.0.10 Android 4.4 oder höher erfordert und Arm64-v8a, Armeabi-v7a, x86 64 und x86-Geräte unterstützt.
Erfordert Android 4.4+ · Architektur: arm64-v8a, armeabi-v7a, x86_64, x86
App-Berechtigungen
Direkt aus der Installationsdatei der App ausgelesen — der tatsächliche Zugriff, den sie anfordern kann, keine Vermutung.
- Access precise location (GPS)
- Access approximate location
- org.mattvchandler.a2050.dynamic Receiver Not Exported Permission
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