pixelorama1.0.5
Editor di sprite Pixelorama
v1.0.5
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Informazioni
Pixelorama consente di disegnare immagini pixel-art, assemblarle in sprite e piastrelle e trasformare sequenze di fotogrammi in animazioni da un unico spazio di lavoro. I suoi strumenti sono progettati per un editing preciso, pixel per pixel, così gli artisti possono creare risorse di gioco rifinite o semplicemente esplorare il linguaggio visivo della pixel art. Lo spazio di lavoro riunisce il disegno, l'animazione e la preparazione delle risorse invece di richiedere programmi separati per ogni attività.
La sua casella di strumenti comprende strati, selezioni, selezione di colori, riempimenti di secchiello, strumenti di disegno geometrico, controllo tavolozza e opzioni di simmetria. La skinning Onion aiuta ad allineare i frame di animazione successivi, mentre i controlli di frame e layer lo rendono pratico per affinare il movimento e organizzare scene complesse. I flussi di lavoro orientati alle piastrelle supportano anche la grafica dell'ambiente di ripetizione, e le opere d'arte esportate possono essere preparate per l'uso come singoli sprite, piastrelle, o sequenze animate.
Pixelorama si adatta a artisti di gioco, illustratori hobbisti, animatori e sviluppatori che fanno grafica a bassa risoluzione per giochi o altri progetti creativi. E 'utile per lo schizzo di un personaggio, la costruzione di un piastrelleet, la produzione di icone di interfaccia, o iterating attraverso una breve animazione sprite, mantenendo ogni pixel sotto controllo diretto.
Pixelorama funziona su Linux ed è software open source. Il suo flusso di lavoro focalizzato pixel-art, combinato con strumenti di animazione e piastrelle dedicati, lo distingue dagli editor di immagini generici quando il lavoro dipende da bordi croccanti, tavolozze coerenti e la modifica frame-by-frame.
Richiede Linux + snapd · Architettura: x86_64 (amd64)
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