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概要
Pixeloramaを使用すると、ピクセルアート画像を描画し、スプライトやタイルに組み立て、フレームシーケンスを1つのワークスペースからアニメーションに変換できます。 そのツールは、精密でピクセル単位の編集のために設計されているので、アーティストは洗練されたゲームアセットを作成したり、単にピクセルアートの視覚的な言語を探索したりすることができます。 ワークスペースは、各タスクに別々のプログラムを必要とするのではなく、描画、アニメーション、アセットの準備をまとめます。
そのツールボックスには、レイヤー、セレクション、カラーピッキング、バケットフィリング、幾何学的な描画ツール、パレット制御、対称オプションが含まれます。 オニオンスキンニングは、成功したアニメーションフレームを揃えるのに役立ちます, フレームとレイヤーコントロールは、運動を洗練し、複雑なシーンを整理するために実用的になります。 タイル指向のワークフローは、繰り返し環境グラフィックスをサポートし、個々のスプライト、タイルセット、またはアニメーションシーケンスとして使用できるアートワークをエクスポートすることもできます。
Pixeloramaは、ゲームアーティスト、ホビーストイラストレーター、アニメーター、ゲームやクリエイティブプロジェクト向けの低解像度グラフィックを制作する開発者に適しています。 キャラクターをスケッチしたり、タイルセットを作成したり、インターフェイスアイコンを生成したり、直接制御の下ですべてのピクセルを維持しながら短いスプライトアニメーションを通して反復するのに便利です。
PixeloramaはLinux上で動作し、オープンソースソフトウェアです。 その焦点を絞ったピクセルアートワークフロー、専用のアニメーションとタイルツールと組み合わせ、作業が鮮明なエッジ、一貫性のあるパレット、フレームバイフレーム編集に依存したときに、汎用的なイメージエディタから区別します。
Linux + snapdが必要 · アーキテクチャ: x86_64 (amd64)
詳細
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