Adventure Game Studio3.6.2.22
Adventure Game Studio (AGS) fornece as ferramentas para fazer sua própria aventura, de graça!
v3.6.2.22
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Sobre
Crie e execute seus próprios jogos de aventura com o editor e o motor integrados do Adventure Game Studio. Adventure Game Studio, publicado pela Equipe do Projeto AGS, é um pacote de Ferramentas de Sistema para sistemas Windows x86, com o editor também utilizável através de emuladores como o WINE; a versão 3.6.2.22 é a versão 3.6.2 Patch 11. Seu IDE suporta o fluxo de trabalho de criação, enquanto o motor executa jogos do gênero aventura, ou quest.
O Editor de Quarto agora responde à tecla Del para remoção de objetos e seleciona corretamente o Quarto na grade da propriedade quando você clica em um fundo no modo Caracter ou Objeto. SimulateKeyPress() aceita códigos compostos como eKeyCtrlA e eKeyAlt, simulando as prensas regulares e modificadoras. O patch 11 também corrige a entrega de chaves e modificadores para o callback on key press no novo modo de manuseio de chaves e corrige erros nas transições de caminhada suave introduzidas pelo patch anterior.
AGS combina com hobbyists, aprendizes, e criadores independentes que querem produzir uma aventura em vez de apenas jogar um. O editor é suportado no Microsoft Windows, enquanto o motor de execução não está sujeito a essa limitação de suporte somente para o editor. Ambos os componentes usam a Licença Artística 2.0, e o projeto foi desenvolvido por colaboradores desde que seu código fonte foi aberto em 2011. Qualquer um que contribua para o desenvolvimento do AGS através do GitHub deve criar uma conta lá. A geração 3.* preserva compatibilidade com versões anteriores, enquanto o trabalho ativo AGS 4 introduz alterações maiores e reduz o suporte para versões mais antigas; ramos de desenvolvimento também podem conter código instável ou não testado.
Arquitetura: x86
Novidades na v3.6.2.22
Este é um 3.6.2 Patch 12. Editor: - A configuração do editor "Popup message on compile" será aplicada ao salvar salas também. - Fixo Árvore de Projeto e Ver Selecção árvore controla piscando ao ser pairado por um cursor do mouse. - Editor fixo falhando no lançamento quando há um jogo com um nome muito longo presente na lista "Jogos Recentes". - Fixo autocompletar falhando se há uma string não fechada literal no script. - Corrigido autocompletar registrando variáveis não existentes se uma string literal continha uma sintaxe de declaração variável como parte de uma string. - Editor de script fixo pendurado para sempre quando há um caractere "]" digitado no início de uma nova linha. Compilador: - Declarações estruturais fixas. Eles podem causar erros obscuros às vezes. - Numeração de linha fixa em arquivos de script com terminações de linha UNIX (LF). Motor: - Não comece a bloquear animação ou movimento para um Caracter ou objeto desativado. Isso pode levar ao congelamento infinito do jogo, uma vez que nem animação ou movimento são atualizados se o objeto está desativado, e como a ação está bloqueando, ele vai esperar em um loop para sempre. - Botões Fixos mudando para seu gráfico "MouseOver" quando o cursor do mouse passa por eles, mesmo que sua GUI pai é sobreposta por outra GUI, clicável. - Fixo posição de alça Slider inconsistente, introduzido por uma correção de controle deslizante incorreta nos patches anteriores. A aparência da barra deve agora ser sincronizada com 3.6.0 (e versões superiores). - Corrigido uma sala aplicando vista especial para o personagem jogador não ajustou o loop para estar dentro de um intervalo válido. - Limite de alcance de loop fixo usado ao selecionar um loop adequado após mudar para outra visão normal ou desbloquear uma visão temporária. Anteriormente, parece que ele usou uma gama completa de loops na visão normal atual, agora ele deve usar apenas o primeiro 4 ou 8 loops de pé padrão (dependendo da configuração "use diagonal loops"). - Erro potencial fixo que poderia ocorrer se o script está tentando acessar as propriedades de determinado objeto de quarto através do array 'object[]' em uma sala que não tem objetos ou não tem este objeto específico. - Corrigido que depois de restaurar uma gravação com menos número de objetos (de qualquer tipo), acessar esses objetos no script levaria a um erro de script. - Corrigido que a nova sala não é desenhada imediatamente com Crossfade e Dissolver transição, mas apenas após "Antes desvanecer em" evento callback completa. - Carregamento fixo de arquivos BMP de 1-, 4 e 8 bits cuja largura não é múltipla de 4. - O renderizador de software fixo não limpa a superfície após o viewport da sala é movido ao redor da tela. - O renderizador de software fixo exibindo o viewport da sala incorretamente se for movido parcialmente fora da tela. - Depuração Fixa(0) ("dar todo o inventário") fraude reduzindo maior quantidade de item de inventário para 1. - Corrigido erros de formatação em algumas mensagens de registro de jogo. Compatibilidade: - Mensagens globais e mensagens Sala agora suportam corretamente textos unicode (no caso de traduções). - Posição visual fixa do cabo deslizante em jogos pre-3.6.0. - Regressão fixa do pathfinder legado, o que pode levar a chararacter não ser chegar a determinada área (acontece quando executando jogos antigos).
Detalhes
Histórico de Versões
| Versão | Tamanho | Publicado | Análise | |
|---|---|---|---|---|
| v3.6.2.21 | — | 20/09/2026 | Não alojado aqui | Site Oficial |
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Alternativas ao Adventure Game Studio
dotMemory Unit Standalone Launcher
Effective memory usage in .NET applications with dotMemory Unit
GamebarHandler
Gets rid of those pesky 'open ms-gamebar' and 'open ms-gamingoverlay' popups.
ShareX
ShareX is a free and open-source application that enables users to capture or record any area of their screen with a single keystroke. It also supports uploading images, text, and various file types to a wide range of destinations.
cerebro-es (Install)
elasticsearch web admin tool
CPUID CPU-Z
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Vantage
Vantage